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로블록스, 아직도 인기 많아? 2024년 한국 유저 데이터를 분석해봤습니다

“요즘 애들도 아직 로블록스 하던데… 아직도 인기 있는 거 맞아?”
실제로 요즘 초등학생이나 중학생들 사이에선 여전히 로블록스 얘기가 심심치 않게 들립니다.
하지만 막상 어른 입장에선 잘 와닿지 않죠.


“그 게임 아직 해?” 이런 생각, 솔직히 한 번쯤 해보셨을 겁니다.


그래서 오늘은 2024년에 발표된 공식 통계와 자료를 바탕으로,

한국 유저 중심으로 로블록스의 현재 인기 현황을 직접 분석해봤습니다.

 

 

1. 글로벌에서 여전히 핫한 로블록스
2024년 4분기 기준, 로블록스의 전 세계 일일 이용자 수는 무려 8,530만 명.
이전 해보다 19%나 늘었고, 코로나 시기를 지난 지금도 여전히 꾸준한 성장을 이어가고 있습니다.

그중에서도 눈에 띄는 건 아시아 태평양 지역의 성장률인데요,
2024년 기준 전년 대비 31%나 증가했다고 하니, 이쪽 지역의 인기가 꽤나 뜨겁다는 걸 알 수 있죠.

 

 

 

2. 그럼 한국은? 청소년들 사이에선 여전히 강세
의외일 수 있지만, 한국에서도 로블록스의 인기는 여전합니다.
2024년 국내 게임이용자 조사에 따르면, 청소년들이 최근 6개월간 가장 많이 한 게임 중 하나가 로블록스였어요.

게임이라기보단 ‘가상 놀이터’ 같은 느낌이 강한데요, 친구랑 팀플도 하고, 패션쇼도 하고, 

아예 자기가 만든 게임을 올릴 수도 있으니, 단순히 하는 게 아니라 ‘경험’하는 

플랫폼이라는 표현이 더 잘 어울립니다.

 

 

 

3. 요즘 한국 유저들이 많이 하는 로블록스 게임은?
2024년 기준, 한국 유저들이 가장 많이 찾은 게임은 다음과 같습니다:

베드워즈(BedWars) – 친구랑 팀플해서 싸우는 전략형 게임
입양하세요!(Adopt Me!) – 가족 만들고 펫 키우는 감성 시뮬레이션
킹 레거시(King Legacy) – 애니메이션 좋아하면 빠질 수 없는 액션 RPG
올스타 타워 디펜스 – 애니 캐릭터를 이용한 디펜스 전략 게임
펫 시뮬레이터 X – 펫 수집하고 키우는 힐링 게임

이런 게임들은 쉽게 들어가서 짧게 즐길 수 있으면서도, 친구랑 같이 하면 더 재미있는 구조라 특히 인기가 많습니다.

 

 

 

4. 왜 아직도 로블록스를 할까?
이쯤 되면 이런 질문이 생기실 거예요.

“왜 애들이 아직도 로블록스를 해?”
이유는 꽤 단순하지만, 강력합니다:
아바타 꾸미는 재미가 상상 이상
친구랑 음성채팅하면서 실시간으로 놀 수 있음
요즘은 학교에서도 코딩 수업에 로블록스 스튜디오를 씀
다양한 콘텐츠가 계속 올라와서 지루할 틈이 없음

즉, 게임을 하면서 관계도 맺고, 표현도 하고, 심지어 배우기까지 가능한 플랫폼이란 얘기죠.

 

5. 로블록스가 보는 한국 시장은?
2024년 8월, 로블록스는 한국 유저들과 개발자들을 위한 공식 발표를 했습니다.
특정 체험이 일부 제한되기도 했지만, 오히려 그만큼 한국 커뮤니티를 적극 관리하고 있다는 뜻으로 해석할 수 있죠.

그리고 센서타워 보고서에 따르면,
한국은 아시아 전체 로블록스 매출 중 1위에 해당할 만큼 중요한 시장입니다.
결제율도 높고, 충성도도 높다 보니, 한국 유저를 위한 콘텐츠나 현지화 전략도 앞으로 더 늘어날 가능성이 큽니다.

 

 

 

6. 2025년에도 로블록스는 계속될까?
많은 분들이 ‘로블록스는 끝물 아닌가?’라는 얘길 하지만, 오히려 지금이 새로운 방향으로 진화하는 시점입니다.

사용자 제작 콘텐츠(UGC) 마켓이 활성화되고
AI 기반 캐릭터와의 상호작용 게임이 늘어나며

패션, 뮤직, 브랜드 콜라보 등 다양한 문화 콘텐츠로 확장 중
단순한 게임을 넘어서, Z세대의 디지털 놀이터, 커뮤니티, 그리고 새로운 소비 공간으로 진화하고 있다는 게 더 맞는 표현이죠.

 

 

정리하자면
로블록스는 글로벌에서도, 한국에서도 여전히 성장 중
10대 청소년을 중심으로 한 사용자층이 매우 탄탄
단순 게임이 아닌 플랫폼으로서의 가치가 점점 커지고 있음

2025년 현재, 로블록스는 분명 ‘끝난 게임’이 아닙니다.
오히려 다음 세대를 위한 디지털 플랫폼으로 재정비 중이라는 표현이 더 어울리죠.


마무리하며 – “로블록스, 지금도 충분히 매력적인 이유”
로블록스는 단순히 오래된 게임이 아니라, 시대에 맞게 끊임없이 변화하고 있는 플랫폼입니다.
2024년 한국 유저 통계를 보면, 여전히 많은 청소년들이 이 공간에서 놀고, 배우고, 친구를 사귀며 자기만의 세계를 만들고 있죠.

게임이 단순한 놀이를 넘어 창의력과 소통, 심지어 학습까지 연결되는 시대,
로블록스는 그 중심에 서 있다고 해도 과언이 아닙니다.

2025년에도 로블록스를 주목해야 할 이유는 분명합니다.
아직도 인기 많냐고요? 데이터를 보면, “예”라고 자신 있게 말할 수 있겠습니다.